Walkthrough for Stage 3 of D4rkShepherd Introduction Animation Part 1
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This video showcases the "block" component of the animation. I show how to utilize the image sequence setting on the ImageTexture shader node to get the faces to either play videos or to display images that are desired. There is also explanations and demonstrations of the UV mapping that is necessary to get the video/image to display properly on the object.
Transcrição do Vídeo
Aqui é o Dark Shepard. Só quero ir para a fase três. Eu só vou.
Em parte neste vídeo, vai ser esta parte principal aqui. Todos...
Já vi isto. Então vá em frente e saia da frente da câmara. Há muita mudança.
Peças a isto, como vêem, a câmara está a mover-se neste caminho aqui. Eu...
Vou concentrar-me neste quarteirão e como fazer isso, porque isto é muito.